Adrenalyn Evolution

Scopri la nuova modalità di gioco Adrenalyn Evolution!

+ Competitiva, + Strategica, + Entusiasmante

Metti alla prova le tue abilità con le card!
Crea il tuo mazzo migliore e dimostra di essere invincibile!
Preparati al meglio perché, se sarai il migliore, ti attenderanno sorprese entusiasmanti!

Informazioni sul gioco - Sezione generale

Modalità 1 contro 1
Ogni giocatore definisce un mazzo di carte composto da: 1 Portiere e 25 carte da selezionare tra cards giocatori e cards di tipo Azione.
Puoi anche decidere di inserire un allenatore nel tuo mazzo. L'allenatore non inficia direttamente il match ma consente di utilizzare alcune card Azione speciali che possono essere usate solo insieme a una card di tipo allenatore."

Energia
Giocare con le cards richiede Energia. Per ogni round i giocatori avranno a disposizione un quantitativo di energia equivalente al numero di round che vogliono giocare fino a un massimo di 5 punti.
Ad esempio: Round 1 = Livello energia 1; Round 5 = Livello energia 5; Round 6 = Livello energia 5.
L'energia che non viene utilizzata non si andrà a sommare al round successivo ma viene dispersa!

Tipi di cards

Card giocatore
Le card di tipo giocatore sono card regolari Adrenalyn XL™ che possono essere attivate all'interno del gioco online.
Quando una card Adrenalyn XL™ viene aggiunta al binder virtuale, sarà disponibile anche per la modalità evolution e le sarà assegnato un costo energia ed alcuni effetti aggiuntivi.
Durante il perdiodo in cui il gioco sarà attivo, il costo energia e gli effeti speciali assegnati a ciascuna card potrebbero variare per bilanciare le nuove cards inserite

Portiere
Ogni giocatore ha nel suo mazzo un solo portiere. Per il portiere contano solamente i punti difesa.
A inizio gioco questa card viene scherata sul campo in posizione fissa. Quando il punteggio difesa del portiere raggiunge lo 0, viene segnato un goal.
Il portiere avversario può essere attaccato solo quando il giocatore non ha Card di tipo scudo sul campo da gioco.

Card Azione
Le cards di tipo azione hanno un effetto immediato nel momento in cui vengono giocate e hanno il loro costo energetico.
Le card giocatore possono avere uno o più effetti che si attivano quando il giocatore viene schierato in campo.
Alcuni esempi:

  • Scambio dei punti attacco e difesa di un giocatore
  • Un giocatore ha -99 punti difesa
  • Scarta 2 cards"

Come si gioca

Rounds

Ogni partita si articola il 10 livelli (rounds).
Ad ogni livello i giocatori giocano a turno, uno dopo l'altro.

Il vincitore è quello che segna più goals durante tutta la partita

Come inizia una partita
  • Entrambi i giocatori pescano 4 cards dai loro mazzi in modo casuale;
  • Ciascun giocatore può decidere di scambiare ognuna delle cards iniziali con un'altra pescata casualmente tra quelle rimanenti nel mazzo;
  • Il lancio di una moneta determina quale giocatore inizia per primo. Il secondo giocatore riceve una speciale card aggiuntiva che non faceva parte del mazzo iniziale.
Come si gioca un turno


Per prima cosa il livello energetico del giocatore che ha la mano viene impostato in linea con il livello della partita fino a un massimo di 5 punti.
Il giocatore che ha la mano scarta una carta
A quel punto può impostare quante azioni vuole, senza uno specifico ordine, a seconda dell'energia disponibile e con l'energia che gli rimane può:

  • Schierare un giocatore;
  • Giocare una card Azione;
  • Usare i giocatori in campo per attaccare il portiere avversario oppure gli altri giocatori;
  • Può anche decidere di concludere il turno scartando una carta, senza impostare nessun'altra azione.
Come si gioca un turno

Ciascun giocatore può schierare fino a 4 cards giocatore sul campo più portiere che avrà una posizione fissa.
Se al giocatore è rimasta abbastanza energia e meno di 4 giocatori sul campo, può aggiungere un'altra card giocatore.
Quando una card giocatore è scherata in campo, questa diventerà automaticamente una Card scudo (se i punti difesa sono maggiori o uguali del valore di attacco)  oppure una card offensiva (se il valore di attacco è più alto di quello di difesa).
Se una card giocatore ha degli effetti speciali, questi vengono attivati nel momento stesso in cui la card viene giocata.
Quando una card giocatore viene schierata sul campo, questo sarà messo in "fase di riscaldamento".
Questo implica che non potrà essere utilizzato per attaccare un giocatore o il portiere avversario. Al turno seguente, la fase di riscaldamento sarà conclusa.

Giocare una card Azione

Un giocatore potrà giocatore ad ogni turno tutte le cards azione che desidera a seconda dell'energia che gli è rimasta.
L'effetto si attiva immediatamente e subito dopo la card Azione viene scartata.

Attaccare un giocatore avversario

Quando un giocatore schierato sul campo non è in fase di riscaldamento oppure in stato Esausto, può attaccare.
Il portiere  potrà essere attaccato solo nel momento in cui l'avversario non avrà più nessuna card di tipo scudo in campo.
Il portiere avversario non potrà essere attaccato da card di tipo scudo ma solo da cards offensive. Le cards avversarie che sono in modalità ""Esausto"" o in "Fase di riscaldamento" possono essere a loro volta attaccate.
Ad ogni attacco i punti difesa e attacco delle cards giocatore interessate vengono comparati:

  • I punti difesa della carta attaccata verranno diminuiti del numero dei punti attacco della card che la sta sfidando;
  • I punti di attacco della card che ha lanciato la sfida verranno diminuiti del numero di punti difensivi dell'altra card.

Se il valore di una delle due cards verrà ridotto a 0, questa cards sarà scartata; se entrambe le cards avranno i valori azzerati, saranno scartate.
La card che ha lanciato l'attacco verrà messa in stato "Esausto" e non potrà lanciare nessun altro attacco per la durata del turno.

Attaccare un giocatore avversario

Si segna un goal quando il valore difesa del portiere avversario viene azzerato. Dopo il goal il valore difesa del portiere viene riportato allo stato iniziale.
Il portiere avversario può essere attaccato solo nel momento in cui il giocatore non ha più card scudo in campo.
Il giocatore può attaccare una card portiere solo con cards di tipo offensivo e non con card scudo.

Intervallo


Dopo il round 5 c'è l'intervallo
Ciascun giocatore a quel punto può pescare altre 4 cards dal mazzo
Il round successivo comincerà con lo stesso numero di giocatori che erano in campo prima dell'intervallo.

Fine del gioco

La partita finisce dopo che si è concluso il livello 10, a meno che non sia stato giocato un effetto che cambia il numero dei round.

  • Quando si conclude l'ultimo livello, il vincitore sarà  quello che ha segnato più goal nel corso di tutta la partita.
  • Quando la partita finisce in parità il vincitore sarà deciso con un sorteggio a meno che non si tratti di un torneo.
  • Quando la partita di un torneo finisce in parità, tutti i punti difesa e attacco dei giocatori rimasti in campo vengono sommati e il vincitore sarà quello che alla fine dei conti avrà il punteggio più alto. Se anche il conteggio dei punti si risolve in parità, il vincitore sarà scelto in maniera casuale.